NGPhototip » ארכיון » צילום ויצירת "פלנטת פנורמה"

לאחר שפירסמתי את תמונת העולם שלי, קיבלתי כמה עשרות פניות בסגנון "וואוו אתה גאון איך עשית את זה".
אז לפני הכל – הרעיון הוא לא שלי, בפוטוסיג ניתן למצוא (תחת הקטגוריה פנורמות) עשרות תמונות בסגנון הזה. טובותגרועות, ומדהימות. אני קינאתי, ועשיתי גם.
מצד שני, כל תמונה כזאת שראיתי עד היום היתה של מקום יפה כשלעצמו, מרשים, מעניין.. אני בחרתי לצלם את הרחוב שלי, שזה בעצם הדבר הכי משעמם שניתן לשים עליו את היד.

התהליך הוא כזה:
1. צילום פנורמי של 360 מעלות מאותה נקודה, שכולל גם את הקרקע וגם את השמיים – אני בחרתי בצילום מזווית ממש נמוכה – עם הרבה פריימים חופפים (כי אחרת יהיה קשה לחבר את הפנורמה בצורה מושלמת, לעניות נסיוני).
אישית – צילמתי מעל ל-35 פריימים, ובערך רבע מהם זרקתי החוצה, ובעוד רבע השתמשתי רק להשלמות קטנות פה ושם. אם הייתי מצלם בעזרת חצובה, ולא ביד עם איזה ספר שיעזור לי בייצוב, הייתי יכול להסתפק ב-20 פריימים ומטה.

2. חיבור של התמונות לפנורמה של 360 מעלות בדיוק. בלי קצוות חופפים – הפריים מתחיל ונגמר באותה נקודה בדיוק.

3. יש ליישר את הקצוות כך שאם יש איזה משהו שחופף בין שני הצדדים (כמו למשל אבני שפה, עץ, או קו מרכזי על המדרכה) שיהיה באותו קו גובה מדוייק בין הצדדים של הפנורמה – זה דורש תשומת לב גם בזמן הצילום.
אם אתם משתמשים בטילט כדי ליישר את העסק – תחתכו אחר כך את התמונה מחדש לפורמט מלבני.
אגב, ניתן לעשות תמונה של פחות מ-360 מעלות, אבל נדרש תיאום מוחלט בין הקצוות, זה קצת יותר קשה למצוא מקומות צילום שיאפשרו את זה, דוגמה אפשרית זה צילום שכולל את הים (ניתן לחתוך חלק מהים).

4. בגלל שפנורמה של 360 מעלות יוצרת מלבן ארוך ונמוך, ואנחנו הולכים להפוך את זה למעין פלנטה עגולה – ולא אליפטית – בפורמט תמונה ריבועי, צריך להגביה את הפריים. אישית הכפלתי את הגובה, ובשלב הסופי ביצעתי תיקונים כך שהאספלט של מגרש החניה יהיה פחות או יותר עם קוטר אחיד (כלומר – מעגלי ככל האפשר).
*נקודה למחשבה – הכפלת הגובה תיצור תמונה כבדה יותר. אם אתם לא מתכוונים להדפיס את זה על קיר שלם, תשמרו את הקובץ בנפרד לפני הכפלת הגובה, בצעו את שינוי הגובה – ואז תקטינו את התמונה בהרבה. אין לכם מה לעשות עם תמונה ברוחב של 25,000 פיקסלים, ולרובנו גם אין את המחשב שמאפשר עבודה חלקה על גודל שכזה.

5. הופכים את התמונה UpSideDown – בקיצר, ב-180 מעלות.

6. נכנסים לתפריט Filters>Distort>Polar Coordinates - בוחרים בברירת המחדל – Rectangular to Polar – ומאשרים.

7. מתקנים את התמונה בחזרה לעיגול (להבדיל מהאליפסה או מה שלא קיבלתם שם), ומסובבים את זה לפי רצונכם.
אם קיבלתם סלט לא ברור, כנראה שדילגתם על סעיף מספר 5.

עכשיו שימו לב – רוב הסיכויים הם שתקבלו מה שאני קורא "אפקט נירוסטה" בציר החיבור ובמרכז התמונה – החיבור ייראה ממש כמו תחתית של סיר נירוסטה.
דוגמאות: 1 2 3
בעיני זאת הוכחה לרשלנות מקצועית, או לחפפיניקיות משוועת, ולכן בחרתי להשתמש באמצעים כאלו ואחרים (Healing Tool, כלי הפלסטר וכדומה), ולהעלים לחלוטין את האפקט.
אם לא נוצר אפקט כזה בכלל, ביצעתם את השלבים הראשונים בצורה הכי מושלמת שניתן לדמיין. מותו. 

נקודה מהותית נוספת:
השמיים, כמעט תמיד, יהוו בעיה בתמונה שכזאת.
אם יש עננים נחמדים (מה שלרוב מהווה בונוס), הם ייתעוותו בעת העיבוד, וגם יהיה מנהסתם קשה לחבר אותם בזמן החיבור לפנורמה. למי שיש נסיון ביצירת פנורמות זאת לא תהיה בעיה רצינית, ככל הנראה.
אם יש שמים אפורים (לרוב – בעסה) התמונה תהיה משעממת יותר, אבל החיבור יהיה קל יותר. מצד שני – מה שקרה לי היה שבזמן שהשלמתי את הסיבוב על הציר, נוצרו שינויי תאורה, כך שבנקודת החיבור התהוו הבדלי צבע ובהירות מהותיים. בפנורמה רגילה זאת לא בעיה - אבל כשמחברים את שני הצדדים זה מאוד בולט לעין.
המלצה שלי – זייפו עננים. אל תתביישו.

בהצלחה!

מאת נחמיה גרשוני במדור המדריכים

הוספת תגובה